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  等级:0(0/100)
  身份:商人
  智力:10(5)
  体质:10(5)
  力量:10(5)
  精神值:100(智力*10)
  生命值:60((100*等级+10*(等级+体质))*0.6)
  食物需求:100((10+等级)*力量)
  水需求:1l((食物需求/100)l)
  金币:0
  装备:无
  卡片:无
  图纸:无
  技能:无
  备注:1.生命为0时变成丧尸
  2.零点前食物需求、水需求必须清零,否则每分钟掉1点生命。】
  伊芙玩网游的经验几乎为零,她听着系统的解释,慢慢理解各项数值。
  “为什么身份是商人?”
  【本游戏一共有八个身份:商人、医生、铁匠、水手、猎手、厨师、农民和裁缝,觉醒成功后,每人随机获取一个身份。无身份或丧失身份者为丧尸。】
  【商人:学习“商店建造图纸”后可建立商店,商人可收取0-10%的佣金,商店刷新的商品种类随机,商品数量由精神值决定。
  获取本身份的人,生命值减少40%。】
  【医生:学习“治疗卡图纸”后可制作治疗卡(治疗卡可治愈一切伤损),精神值等同每天可制作卡数。
  获取本身份的人,生命值减少30%。】
  【铁匠:学习武器图纸,可制作武器(匕首、盾牌、短刀......),精神值等同每天可制作武器数。
  获取本身份的人,生命减少20%,饥饿度增加10%。】
  【水手:学习“打井图纸”后可制作水井,在野外有更大概率找到水源(精神值越高概率越大)。
  获取本身份的人,水需求增加50%。】
  【猎手:力量增加2%,体质增加2%。
  获取本身份的人,食物需求增加30%,水需求增加50%。】
  【厨师:能够利用原材料制作食物,精神值越高,越能满足食物需求。 ↑返回顶部↑

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