002(4 / 6)
等级:0(0/100)
身份:商人
智力:10(5)
体质:10(5)
力量:10(5)
精神值:100(智力*10)
生命值:60((100*等级+10*(等级+体质))*0.6)
食物需求:100((10+等级)*力量)
水需求:1l((食物需求/100)l)
金币:0
装备:无
卡片:无
图纸:无
技能:无
备注:1.生命为0时变成丧尸
2.零点前食物需求、水需求必须清零,否则每分钟掉1点生命。】
伊芙玩网游的经验几乎为零,她听着系统的解释,慢慢理解各项数值。
“为什么身份是商人?”
【本游戏一共有八个身份:商人、医生、铁匠、水手、猎手、厨师、农民和裁缝,觉醒成功后,每人随机获取一个身份。无身份或丧失身份者为丧尸。】
【商人:学习“商店建造图纸”后可建立商店,商人可收取0-10%的佣金,商店刷新的商品种类随机,商品数量由精神值决定。
获取本身份的人,生命值减少40%。】
【医生:学习“治疗卡图纸”后可制作治疗卡(治疗卡可治愈一切伤损),精神值等同每天可制作卡数。
获取本身份的人,生命值减少30%。】
【铁匠:学习武器图纸,可制作武器(匕首、盾牌、短刀......),精神值等同每天可制作武器数。
获取本身份的人,生命减少20%,饥饿度增加10%。】
【水手:学习“打井图纸”后可制作水井,在野外有更大概率找到水源(精神值越高概率越大)。
获取本身份的人,水需求增加50%。】
【猎手:力量增加2%,体质增加2%。
获取本身份的人,食物需求增加30%,水需求增加50%。】
【厨师:能够利用原材料制作食物,精神值越高,越能满足食物需求。 ↑返回顶部↑
身份:商人
智力:10(5)
体质:10(5)
力量:10(5)
精神值:100(智力*10)
生命值:60((100*等级+10*(等级+体质))*0.6)
食物需求:100((10+等级)*力量)
水需求:1l((食物需求/100)l)
金币:0
装备:无
卡片:无
图纸:无
技能:无
备注:1.生命为0时变成丧尸
2.零点前食物需求、水需求必须清零,否则每分钟掉1点生命。】
伊芙玩网游的经验几乎为零,她听着系统的解释,慢慢理解各项数值。
“为什么身份是商人?”
【本游戏一共有八个身份:商人、医生、铁匠、水手、猎手、厨师、农民和裁缝,觉醒成功后,每人随机获取一个身份。无身份或丧失身份者为丧尸。】
【商人:学习“商店建造图纸”后可建立商店,商人可收取0-10%的佣金,商店刷新的商品种类随机,商品数量由精神值决定。
获取本身份的人,生命值减少40%。】
【医生:学习“治疗卡图纸”后可制作治疗卡(治疗卡可治愈一切伤损),精神值等同每天可制作卡数。
获取本身份的人,生命值减少30%。】
【铁匠:学习武器图纸,可制作武器(匕首、盾牌、短刀......),精神值等同每天可制作武器数。
获取本身份的人,生命减少20%,饥饿度增加10%。】
【水手:学习“打井图纸”后可制作水井,在野外有更大概率找到水源(精神值越高概率越大)。
获取本身份的人,水需求增加50%。】
【猎手:力量增加2%,体质增加2%。
获取本身份的人,食物需求增加30%,水需求增加50%。】
【厨师:能够利用原材料制作食物,精神值越高,越能满足食物需求。 ↑返回顶部↑