第1114章 怎么能这么牛比!(1 / 2)

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  韩雅歌办公桌上的这台水果牌电脑,已经是两年前买的配置了,放在现在来说其实已经有些稍稍过时落伍了。
  再加上她这款笔记本电脑外形小巧玲珑,一看就是那种轻薄纤巧的办公笔记本。
  平日里工作时拿来看看表格图片,输入一下文字档案,制作一下PPT文档没有什么问题。
  可是论起玩游戏的性能,和那种显卡内存额外增强,甚至连电脑CPU风扇都更强的游戏电脑比起来,肯定相差甚远!
  韩雅歌还真的担心自己的电脑会加载不好这么大的沙盒类型游戏的地图空间,到时候运行起来卡卡的,很影响游戏测评的体验感觉。
  “叶天……要不我们换另外一台台式电脑来测试……”
  可是韩雅歌这句想要让叶天换台电脑测试的话语都还没说完呢,就看到叶天已经熟练地按下鼠标和按键,操纵起了游戏里的人物角色各种奔跑跳跃起来。
  出乎韩雅歌意料之外的是,电脑屏幕上显示出来的游戏画面,居然十分地流畅自然!
  虽然偶尔在人物角色使用武器、手榴弹等物品攻击开火时,也还是会有一丁点的卡顿,但是那种短暂性的画面卡顿几乎快到可以忽略不计。
  那种程度的卡顿,根本就不影响叶天在这台两年前配置的办公电脑上流畅地运行这款新游戏!
  看到这惊人的一幕后,韩雅歌不由得大惊失色!
  这款游戏的画质看起来明明挺不错的啊,给人的第一印象就挺震撼,为什么配置要求居然才这么低、这么“低端亲民”?
  从这一个小地方的细节,韩雅歌就能联想到许多宣传推广的细节上去!
  自己那么普普通通的办公电脑配置,都能流畅运行这款新游戏,想必到时候许多办公室的白领们都可以像玩网页游戏那样玩这款新游戏了!
  大部分中等配置水准的电脑都能运行,也就意味着你几乎可以在现代科技社会里随时随地玩上这款游戏!
  如此一来,这款游戏天然就可以容纳大量的玩家用户群体!
  要知道游戏的研发设计方面,从一开始其实就得面临很多的抉择。
  想把一款游戏做得具有非常独特的玩法,又担心会变成冷门小众游戏,没有多少玩家入坑,赚不到什么钱。
  想把自己的游戏制作成让更多的玩家能够接受的玩法,又担心会太过通俗常见,变成市面上平庸无比的垃圾快餐游戏之一。
  能够做到独创玩法新颖有趣又面向大众广泛热门口味的游戏,实在是不多。
  游戏画质和配置要求也同样是这样的经典矛盾。
  游戏画面高清晰高真实度,就不可避免地要求电脑硬件高配置。
  自己连一辆大马力引擎跑车都没有,还想着用一辆奇瑞小汽车飙上两百公里时速,这不是天方夜谭吗?
  其实想把一款游戏的画质做得很好,做得越来越逼近真实的感觉,游戏设计师们并不是做不出来。
  可是当呈现出那种身临其境的画面时,又得需要多么高性能的电脑配置才能流畅运行呢?
  就算你能做出市面上数一数二的真实游戏画面,可是游戏的玩法太硬核、游戏的配置要求太高了,玩家们的电脑根本就没有多少人能加载得起,又有什么意义吗?
  好比叶天记得前世有一款非常经典的沙盒类射击游戏,名字叫做《逃离塔科夫》。
  这款游戏在知道并玩过它的玩家们心中,简直就是最好的射击游戏,没有之一的那种。
  可是它的配置要求在发售初始的那个年代,显得十分之高,再加上一款游戏的售价可以高达近千元大华币的昂贵价格,导致它成为一款非常冷门小众的硬核游戏!
  一直等到这款游戏默默公测了两三年之后,等到诸多玩家们的电脑配置水准都提升了一两个档次之后,大众们的电脑配置水平才达到了它的要求! ↑返回顶部↑

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