第6章 数据化!(4 / 6)
防御力由身体综合素质决定,决定身体豁免伤害的阈值区间和物理异常状态(减速、致残等等)的持续时间和持续效果。
可减免的伤害值为5点。当受到的伤害将低于5点时,将完全免疫。
你的当前的生命值上限=体力x100(基础倍率)。
当生命值低于最大生命上限的10%,进入重伤状态。重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢,身体防御力将会大幅度降低。
当生命值低于最大生命上限的5%,进入濒死状态。濒死状态下,生命值恢复速度和身体防御力数值归零,且大幅度降低身体移动速度。
你的当前生命值=500点
感知:8点(5点)。目标实际感知参数远超普通人,对于普通人已经初步具备压制能力。
感知数据采集于你的听觉,视觉,嗅觉,触觉,直觉和精神力,将决定于你对周围环境的感知能力和所有远程攻击的精准度,影响你对周围环境搜集对应信息的能力,同时影响精神类异常状态(眩晕、幻觉)的抵抗能力。
部分护具和武器拥有前置感知需求。
具体表征为能够提前发觉周围潜在的危险,对身边的环境信息有更佳的获取手段,当陷入幻境时能够有效判断快速挣脱等。
注意:当敌人的感知与你相近时,你对周围环境的辨认能力和搜集信息能力就越弱。如果敌人的感知远超你时,可以对你的判断能力产生误导。
精神:10点(5点)。目标实际精神参数达到普通人能力极限,达到能力晋升界限,请尽快升级。
精神数据采集于脑域开发程度和活跃程度,决定了你的精神力数值上限和精神力回复速度,影响非物理属性的攻击威力与次数,同时影响精神类异常状态(眩晕、幻觉)的抵抗能力。
部分护具和武器拥有前置精神需求。
精神阈值(精神防御力)=感知/2+精神/2。
你的当前精神阈值=9点
精神阈值由感知能力和精神能力共同决定,决定精神异常状态(眩晕、幻觉等等)的持续时间和持续效果。
注意:当敌人精神阈值低于你数值的一半时,你将不受任何精神异常状态影响。当敌人精神阈值是你数值的两倍及以上时,你施加的精神异常状态对敌人无效,且受到精神异常状态的持续时间和持续效果翻倍。
你的当前的精神力数值上限=精神x20(基础倍率)。
当精神力低于最大精神力数值上限的10%,进入眩晕状态。眩晕状态下,将随机出现头晕、恶心、呕吐、疲倦等异常状态,精神力值的恢复速度将会大幅度减慢,精神阈值将会大幅度降低。
你的当前精神力值=200点
魅力:6点(5点)。目标实际魅力参数超越普通人,请继续加油。
魅力数据有外表、气质、口才、亲和等数值的综合体现,决定与对应人物交流的顺畅度和敌意,影响召唤宠物奴仆类的数量和成功率。此外,魅力拥有众多特殊效果,请自行开发。部分护具和武器拥有前置魅力需求。
当姚祁阅读完以上关于自身的数据信息之后,就对于魅力这种特殊到需要自行开发的属性有了一点自己的想法。
而且他发现眼前的数据界面竟然还能翻页。顺着界面上指示的箭头,姚祁用手轻轻一划,第二页的内容就显示出来。
不过第二页上基本就是一些特别要注意的注意事项了。
你的当前生命值上限为500点,精神力上限为200点。
当生命值低于50点的时候你将进入重伤状态。生命值低于25的时候你将进入濒死状态。生命值变为0时,你将死亡。
当精神力低于20点的时候,你将出现头晕、恶心、呕吐、疲倦等症状。精神力为0的时候,你将陷入深度昏迷。
你的身体位于血色天堂和所属世界中,已被半数据化,已经抹除生理意义上的致命部位。 ↑返回顶部↑
可减免的伤害值为5点。当受到的伤害将低于5点时,将完全免疫。
你的当前的生命值上限=体力x100(基础倍率)。
当生命值低于最大生命上限的10%,进入重伤状态。重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢,身体防御力将会大幅度降低。
当生命值低于最大生命上限的5%,进入濒死状态。濒死状态下,生命值恢复速度和身体防御力数值归零,且大幅度降低身体移动速度。
你的当前生命值=500点
感知:8点(5点)。目标实际感知参数远超普通人,对于普通人已经初步具备压制能力。
感知数据采集于你的听觉,视觉,嗅觉,触觉,直觉和精神力,将决定于你对周围环境的感知能力和所有远程攻击的精准度,影响你对周围环境搜集对应信息的能力,同时影响精神类异常状态(眩晕、幻觉)的抵抗能力。
部分护具和武器拥有前置感知需求。
具体表征为能够提前发觉周围潜在的危险,对身边的环境信息有更佳的获取手段,当陷入幻境时能够有效判断快速挣脱等。
注意:当敌人的感知与你相近时,你对周围环境的辨认能力和搜集信息能力就越弱。如果敌人的感知远超你时,可以对你的判断能力产生误导。
精神:10点(5点)。目标实际精神参数达到普通人能力极限,达到能力晋升界限,请尽快升级。
精神数据采集于脑域开发程度和活跃程度,决定了你的精神力数值上限和精神力回复速度,影响非物理属性的攻击威力与次数,同时影响精神类异常状态(眩晕、幻觉)的抵抗能力。
部分护具和武器拥有前置精神需求。
精神阈值(精神防御力)=感知/2+精神/2。
你的当前精神阈值=9点
精神阈值由感知能力和精神能力共同决定,决定精神异常状态(眩晕、幻觉等等)的持续时间和持续效果。
注意:当敌人精神阈值低于你数值的一半时,你将不受任何精神异常状态影响。当敌人精神阈值是你数值的两倍及以上时,你施加的精神异常状态对敌人无效,且受到精神异常状态的持续时间和持续效果翻倍。
你的当前的精神力数值上限=精神x20(基础倍率)。
当精神力低于最大精神力数值上限的10%,进入眩晕状态。眩晕状态下,将随机出现头晕、恶心、呕吐、疲倦等异常状态,精神力值的恢复速度将会大幅度减慢,精神阈值将会大幅度降低。
你的当前精神力值=200点
魅力:6点(5点)。目标实际魅力参数超越普通人,请继续加油。
魅力数据有外表、气质、口才、亲和等数值的综合体现,决定与对应人物交流的顺畅度和敌意,影响召唤宠物奴仆类的数量和成功率。此外,魅力拥有众多特殊效果,请自行开发。部分护具和武器拥有前置魅力需求。
当姚祁阅读完以上关于自身的数据信息之后,就对于魅力这种特殊到需要自行开发的属性有了一点自己的想法。
而且他发现眼前的数据界面竟然还能翻页。顺着界面上指示的箭头,姚祁用手轻轻一划,第二页的内容就显示出来。
不过第二页上基本就是一些特别要注意的注意事项了。
你的当前生命值上限为500点,精神力上限为200点。
当生命值低于50点的时候你将进入重伤状态。生命值低于25的时候你将进入濒死状态。生命值变为0时,你将死亡。
当精神力低于20点的时候,你将出现头晕、恶心、呕吐、疲倦等症状。精神力为0的时候,你将陷入深度昏迷。
你的身体位于血色天堂和所属世界中,已被半数据化,已经抹除生理意义上的致命部位。 ↑返回顶部↑