第521章 团战输出的节奏感(2 / 3)

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  就蜜桃诺斯和魔兽利刃的两队阵容而言,基本上可以算是五五开。魔兽利刃在后期基本上可以将这个游戏玩成女神保卫战,女神是大嘴,保得住就赢,很多选了大嘴的局都是如此。
  游戏进入中期,小桃一方是带着优势的。前期的换路让她们站到了一点点的小便宜,吸血鬼发育得不错,龙女对上丽桑卓也还ok。唯一比较不幸的要数比埃尔的人马,等级上有些问题。
  作为一个有一定carry能力的打野,人马的前期能力让比埃尔多次入侵猪妹的野区,干扰猪妹打优势带节奏。这么做的弊病很明显,人马的刷野数非常有问题。
  之所以说人马不肉,一个是因为这英雄通常都要出三项,二一个在于其本身没有坦克技能。
  不过在很多玩家眼中,人马是一个怎么都打不死的东西,说人马不肉的观点似乎很难站住脚。
  不死同坦克能力的关联度其实并不算特别高。蒙多和新版塞恩这样坦得要死的家伙在团战之中的不死之身自然是来自于其坦克能力,主要还是靠技能的额外坦克加成。没有这种加成,而且经济上并不算好,还需要出个眼石的打野努努为什么又给人一种特别特别肉的感觉呢?
  努努在比赛中以强势的野区入侵闻名,很难对付,可以极大程度稳定主游戏前期。这个英雄给人的普遍感觉就是肉,没有其他的。可努努既不是那种闷头刷野经济特别好的打野,又需要出眼石做视野,技能上也没有什么额外的坦克加成,其坦克能力来得相当不科学。
  努努的团战不死在于其不够嘲讽,这是主要原因,第二个原因在于其不错的移动速度加上减速能力,可以迅速脱离c位的攻击。努努的移动速度加成不高,但持续时间非常之长,很难有英雄可以长时间的输出到他。而且他本身并不是突脸,突脸意义不大,所以不管在野外遭遇还是团战之中都能够存活下来。
  人马之所以给人很肉的感觉,主要在于其e技能开启后的速度提升。除此之外,w回血多多少少也有那么一点作用,这跟努努的q兵回血差不多,聊胜于无的坦克加成。
  人马可以很轻松的逃离敌人的攻击,除非有一万个技能打在他的身上,其不错的生存能力来自于跑速。同样的,所有靠移动速度吃饭的英雄都非常害怕爆发,维克托和辛德拉这种级别的爆发。
  比埃尔的人马出的是纯肉,没出眼石,不过升级了黄色饰品,一分钟刷出一只假眼的那一种。她完全不在乎被敌人看到自己的位置,只要能够确保敌人打野的位置就好了。双中这种东西的好处在于,敌人辅助跑到那里去gank非常容易被发现。
  这一场游戏,蜜桃诺斯这边的轮子妈和莫甘娜一直在中路就没离开过,这两个东西对于厄加特来说是非常致命的。轮子妈的盾可以确保自己不被厄加特消耗,莫甘娜有了大招之后厄加特也不怎么敢消耗。就算打工妹不小心被e到,只要墨汁汁的莫甘娜往厄加特身边走,有莫甘娜大招的威胁在厄加特只能放弃消耗转身逃跑。
  魔兽利刃很清楚这一点,所以一直让风女陪着厄加特,双方和平发育。厄加特作为中单,中期能力是非常糟糕的。主要是w技能和e技能等级不高,导致螃蟹不够肉也不够伤害。加上螃蟹的输出环境好坏取决于e技能,这东西太看敌人配合,所以中期的螃蟹不是太稳定,所以糟糕。
  稳定这个东西和输出环境是有非常大的关系的,只要有好的阵容搭配,是可以改变一个英雄的性质的。
  简单的例子,女警这个英雄在线上是比较无聊的,强度一般并不算高,被强打很难翻身。不过搭配上曙光这样的英雄组成一个组合,线上能力瞬间提升。
  曙光的被动伤害和控制突进很厉害,不过大多ad英雄在线上补着兵的时候很难跟上曙光的突进开团节奏,无法第一时间跟进伤害,不过有着六百五十射程的女警没有问题。这让女警加曙光的战斗能力非常强,很难有下路组合可以越过曙光去输出女警。就算强行越过,也需要被女警多点上几枪。
  加上女警前期可以靠着射程游戏多消耗,制造残血给曙光更多强打的机会,所以这个组合是不错的。这种凶狠的游戏方式女警跟其他的英雄就玩不出来。比如机器人。
  由于蜜桃诺斯这边的下路二人组直接住在中路不走了,倒是非常轻松的压制了丽桑卓的前期能力。丽桑卓配合猪妹想杀龙女,就算龙女五级丽桑卓六级也基本没戏,所以比埃尔在入侵之余一直把注意力放在蝴蝶刀的吸血鬼上,总算是将前期给稳定住了。
  小花担心就担心在前期换路自家姑娘会应付不好,现在看来她们做得比自己想得好多了。不过到了中期,又是小花担心的一个点。
  她个人希望自家姑娘能强打一波,又不清楚她们是否能找到机会。
  在她看来,如果魔兽利刃那五个人足够理智的话,是会在一定程度上避战的。虽说猪妹加丽桑卓有很强的中期能力,不过大嘴和厄加特这两个输出点未必能够打得出效果来。龙洋这一次又是提出了反对意见,他觉得小桃这边不应该主动打,入侵站野区经济就好了,至少别开团。
  他还没有来得及说明自己的逻辑,让他担心的事情发生了。小桃这边招呼中路二人组,趁着发现了敌人猪妹回家的功夫,来下路拆了一波塔,破了下塔之后还准备继续拆。
  这种情况龙洋非常熟悉,她们准备打一波回马枪。这是小桃比较擅长的玩法。当敌人来守塔的时候,他们会先行撤离。通常状态敌人会稍微凶一下,无意义的跟进追几步路,小桃在这个时候会反扑过去打上一波。
  有轮子妈和龙女、人马,这种打法还是比较容易起效果的。
  小桃也是凭借着她的经验,真的这么去做了。轮子妈点塔的效率相当可怕,低的可怕,在敌人一家赶到的时候,小桃假装放弃点塔全队后撤。
  厄加特和风女倒是真的跟了出来,小桃刚才故意被厄加特e到一下才退后的,厄加特自然是追着给q耗血。就是这么个时机,轮子妈开大,龙女直接扑过去,人马闪现e踩在厄加特身上然后反向大给恐惧。
  这是一波非常不错的开团,不过开到的是厄加特,并没有那么容易解决。
  小桃这边的阵容是没有太强爆发能力的,吸血鬼无法第一时间跟进给伤害。她们打的就是上一场的延长团战时间,以持久战解决更多敌人扩大战果的一种玩法。秒杀敌人一人可能会将另外四个吓走,变成赢了团战却只杀一人的情况,很不合适。这种持续性团战容易将敌人全队拖入死战泥潭,打出不错的人头交换。
  这一次小桃也是抱着这样的想法来打游戏的,结果却出现了大问题。
  龙洋这个时候才把自己的反对原因说出来,他是担心敌人的反手能力,可以在团战开启之后夺走团战的节奏。 ↑返回顶部↑

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