第34章 【强势职业与弱势职业】(1 / 2)

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  转职的成功,除了鸡肋的姿态和技能外,对于装备也有了限制。
  骑士一转后,可以穿重甲和板甲,如果不穿,那么强势属性点加成会消失。武器分为单手枪和双手镰刀。
  而战士只能穿重甲和轻甲,武器限制巨斧和大剑,巨斧是单手武器,大剑是双手武器。
  游侠装备轻甲和皮甲,武器有短剑,匕首和双手持有的弓箭。
  法师只能装备皮甲和布甲,武器有单手法杖和双手魔杖。
  医师可以装备皮甲,布甲和轻甲,武器只能使用单手法杖,单手骷髅杖或者双手魔杖。
  召唤职业,可以装备皮甲,轻甲和重甲,武器是单手骷髅杖,法杖和魔杖。
  职业的不同,在二转之后才越来越明显,不过一转之后,也有一个不同点,就是优势属性。
  张扬的魔法就成了优势属性,原来加1点魔法就是1点魔法,现在加1点魔法,等于加了1.3的魔法,虽然小数点后面不会显示,但是积累下来,也是很可观的。
  于是张扬打开属性面板,将所有10点的属性点全加在了魔法上面:
  “低调的张扬:10级,职业:召唤。(优势属性点为魔法,系数为1.3。)”
  “饥饿度:100100。(低于50后所有属性减半,低于10后昏厥,等于0时死亡。)”
  “气血值:110110。(等于0时死亡。)”
  “魔力值:110110。(低于技能要求时无法释放技能。)”
  “攻击力:5-11。(对0防御敌人造成的伤害。)”
  “魔法攻击力:13-26。(对0魔法防御敌人造成的伤害。)”
  “防御:5-11。(对敌人攻击的防御。)”
  “魔法防御:5-10。(对敌人魔法攻击的防御。)”
  “格挡:0。(格挡时伤害减免率,每1点格挡减免1%的最终伤害。)”
  “运气:0。(攻击时打出最高伤害的几率,每1点提升1%的几率。)”
  “暴击:0。(攻击时打出1.5倍伤害的几率,每1点提升1%的几率。)”
  属性点:剩余0点。(每次升级后,以下属性点均加1,另有1点属性点可自由分配。):
  “力量:10。(每1点力量提升0.5点最小攻击力,1点最大攻击力,小数点后面不显示。)”
  “体力:10。(每1点体力提升10点气血值上限,0.5点最小防御,1点最大防御,小数点后面不显示,提升1%的气血恢复速度。)”
  “速度:10。(影响攻击速度和移动速度,也影响技能释放后的僵直时间,每1点提升1%的攻击速度和移动速度。)”
  “魔法:26。(20x1.3=26。每1点魔法提升0.5点最小魔法攻击,1点最大魔法攻击,小数点后面不显示。)”
  “智力:10。(每1点智力提升10点魔力值上限,0.5点最小魔法防御,1点最大魔法防御,小数点后面不显示,提升1%的魔力恢复速度。)
  张扬原来的魔法点数,应该是20点,但是有了1.3的加成,就变成了26点,等于多了6点,这就是优势属性点的意义,加的越多越合算。
  等转职了工兵之后,魔法的加成会变成1.5,而同为召唤的兽王,加成也是1.5,但是以召唤影子近身攻击为主的影魔,魔法加成却是1.8,那个时候,他的魔法属性会更高。
  各个职业二转之后,属性加成会变,但最低的也是1.5,而每一个大的职业分类里,一定有一个加成1.8的强势职业。 ↑返回顶部↑

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