第111章(2 / 3)

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  到底是高手游戏玩家,掌握了技巧后,纪宇宙的姿势和动作很快变得流畅了许多。
  “这款游戏刚上线的时候挺火的,我记得还拿了当年的tga大奖,”纪宇宙边挥动着控制器,利落地斩断每个迎面而来的音乐方块,“因为我没买设备,倒是一直没能体验,确实挺好玩。”
  “为什么没有买呢?”顾君生看着屏幕里纪宇宙的combo记录问,据他所知,纪宇宙虽然gap了好一段时间,但从工作能力和就业过的公司来看,不是一个真差钱的主。
  “怎么说呢,”纪宇宙和顾君生聊着天,但是不耽误手上的动作,“工作以后,很多青春时候兴趣盎然的游戏,慢慢变得没耐心玩了。偶尔看到一款大火的游戏,购入以后玩不了多久就会因为各种现实原因搁置,这一搁就很难再继续捡起来玩。以至于首通都没有。”
  “上学的时候选择不多,碰到喜欢的会反复通关好多次,现在眼花缭乱层出不穷的,同样类型的游戏放在人跟前,打开的兴趣都未必有。上班之后哪来那么多时间花在这上面?光应酬都费尽了心思。回家只想做一些不费力气的机械性、简单的事。比如刷短视频,玩一些杀时间又不费脑子的手机游戏。我蒸汽平台买了很多游戏,基本也就只玩过刚购入时候的一两个小时,再买主机回家,纯浪费钱罢了。”
  顾君生点点头:“……我倒是各种主机都买了,但也有因为工作的缘故,每个主机平台的优势和不同需要有所了解。”
  “那我没你这么专业,”纪宇宙继续说,“我只是个平凡的游戏玩家。现在玩的更多也就是那一两款网游,一个是因为玩习惯了,每天做完一些固定的事情后就可以下线休息,而且有活人玩家,会让人显得不那么孤单。第二个原因……你也知道,可以做代练挣点小钱补贴家用讨个生活,让我不至于入不敷出。单机游戏适合纯享受休闲,但不大适合我。”
  一曲舒缓的歌结束,又随机到一首节奏紧凑的重金属音乐,纪宇宙的动作幅度也跟着大了些,偶尔扯到淤青处会疼得“嘶”一声,看得顾君生直后悔,按住他的手制止他,让他别玩了。
  纪宇宙刚运动完,些微喘着气,摘下vr眼镜看向顾君生:“据说这种游戏倦怠期叫电子羊尾,我觉得我大概率是中了。”
  “……昨天你在我手上可没见羊尾,”顾君生看着他宠溺地笑,“挺精神的。”
  气得纪宇宙锤他:“怎么什么都说呢!”
  等外卖送到,纪宇宙边吃边打开了顾君生的ns主机——如顾君生所说,什么xbox360,ns,ps5他都有购入,部分机器在自己的房子里没带过来。
  顾君生带着一次性手套,把剥好的虾肉递到纪宇宙嘴边,看着他打开了一款经典的黑白美式漫画风格的沙盒生存游戏:“这个你之前没玩过?”
  “玩过,”纪宇宙盯着屏幕,吞下顾君生递过来的食物,“玩过pc端,但因为自由度太高,又很花费时间,没通过关,再后来就放着没再玩了。”
  他操作着黑眼圈科学家在地图上奔跑,采采浆果又砍砍树挖挖石头:“刚开始探索游戏规则的时候,也没看什么攻略,连怎么让角色活下去都不太清楚。”
  很快,天黑了,小人儿举着火把孤零零地站在黑暗中,只有一小簇火苗迎着风轻晃。
  “前期各种花样死法,饿死,热死,冻死,在黑暗中待太久被神秘生物猎杀,闯进高级怪物区被追着跑了大半个地图后被怪物咬死……最离谱的是……”纪宇宙看着天亮后闪烁着鬼影的屏幕,“主角的精神槽会随着每个操作有升降——他会被自己幻想中诞生的怪物杀死。”
  游戏小人儿第一次死亡,纪宇宙放下了手柄,叹了口气。
  “从头到尾。都是主角一个人。一个人挣扎,一个人死亡,又一个人求生。”
  “很孤独的游戏。”
  他看着顾君生苦笑:“你说人是不是很矛盾?和人一起了吧,总是有矛盾,会有不满,争执。但真要一个人了,又会觉得孤独,寂寞。”
  顾君生叮嘱他先吃饭,吃完再继续玩。
  “我每次都熬不到中后期,”纪宇宙夹了一块寿司,蘸了蘸酱油,“动作游戏我很擅长,振刀、弹反之类的玩法应该算玩家群体里技术不错的,永恒无间这种竞技类游戏我也玩过,排位轻松上高分段。但这种自由度极高的沙盒游戏……我反而一直都不太擅长。”
  他吞下寿司,立刻皱起了眉,被芥末辣得眼泪直流。顾君生给他递了杯水,扯了张纸巾帮他擦掉眼角的泪珠:“还好么?”
  “还好。”纪宇宙咳嗽着,接过水杯猛灌。
  顾君生轻轻拍了拍他的背,等纪宇宙缓和后,拿起他放在茶几上的手柄,重开了一局。
  “我喜欢做游戏,很重要的一点是,它所有设计的底层逻辑都是基于现实的,”顾君生悠悠说着,电视机里过场动画结束,主角在随机地点苏醒,小人儿开始在他的操作下蹦蹦跳跳,“但又高于现实。你可以在游戏中做到很多现实里无法完成的事。”
  “一款优秀的游戏,它的细节设计会尽可能的贴近现实,比如,rpg游戏的升级进度条,就像现实中通过不停做事累积经验,后再量边达到质变不停自我迭代。沙盒游戏开始的随机地图,角色的属性点和天赋值,像是人类不同且无法选择的出生,性格,基因特点。经营、策略游戏需要运筹布局,合理规划资源,动作游戏需要足够的即时应变……”
  “虽然很多人都说现实是现实,虚拟是虚拟,但在我看来,现实与虚拟,只有一墙之隔。”
  顾君生很快完成了游戏早期的一些基础设施建设:“自由度高的优秀游戏都有着饱满的细节。需要你仔细回想,如果是在现实中,你,会怎么做?需要做什么?” ↑返回顶部↑

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