危机处理游戏 第518节(2 / 4)

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  维迪是这帮人中的领导,地位应该等同于史正民。
  或许是怕顾几手中的那把伯莱塔手枪,他只得简单解释两句。
  “杀手?”
  史正民下意识反问一句,陈知渔赶忙将自己拍到的照片,给他看了一眼。
  顾几心中不禁隐隐担心。
  本来他安排维迪·达利过来,就是为了阻止良本社对蒋娜和汪学明两人下手。
  没想到半路却突然杀出一伙“程咬金”。
  “看来,我们还是来晚了一步。”
  史正民放下手机,检视着尸体,“这些死尸全部是一击毙命,对印方却只射腿部,手下留情,说明他们早有准备,不想把事情闹大,大概率是7472的支援小队,能想到用弓弩做武器,真妙啊……”
  显然,史正民误把这些弓弩杀手当成了7472的人。
  就在顾几思考这伙人的真实身份时。
  幽灵服务器忽然收到新消息,分别是维迪和蒋娜。
  前者自然是向他报告支援任务失败。
  而后者信息的内容,着实令顾几心神巨震,差点儿没压住脸上的表情。
  汉斯国,helg化工集团,豪森·赫尔曼!
  这三个标签组在一起,很难不让顾几联想到二战工厂关卡中,自己扮演的那个角色:赫尔曼!
  他当时还在网络上查询过赫尔曼的相关资料,只可惜没什么有价值的信息,再加上幽灵服务器显示角色“已死亡”,无法建立连接,顾几就再也没有想起这件事儿。
  万万没想到,他竟然又跟赫尔曼的后人牵扯到一起!
  从蒋娜带来豪森·赫尔曼想要与7472部队合作的消息来看,很有可能是自己当初附身老赫尔曼时,执念太深,潜移默化影响了角色思维,并传承给了他的后代。
  比如volut,比如7472部队。
  其实从巴伦轻松跟亚森取得联系这一点,就印证了,只要角色自身受过训练,逻辑思维能力比较强,很容易就能从“游戏催眠”中发现自己身上的不合理因素,误把游戏赋予他们能力的模式,当成某个神秘组织的培养手段。
  很明显,无论是死去的赫尔曼,还是如今的亚森。
  都知道二战工厂爆炸,以及墨西哥空难,绝不是他们自身解决掉的!
  而7472部队;
  就是豪森为老赫尔曼验证的第一个神秘组织!
  “没想到,兜兜转转,还是绕回来了。”
  直至现在,顾几心中仍然会感觉到惊异,他总觉得自己附身过的这些角色,就像是游戏精挑细选过似的,总能出现在他的人生轨迹中,并起到关键性作用。
  就比如这次的国际反恐峰会。
  他预料到pm可能会动手,蒋娜会有危险,但没猜到东瀛内阁情报室的内鬼下手如此果决狠辣,连良本社的阿部重本都参与进来。
  要不是豪森·赫尔曼带人横插一手,恐怕这次真翻车了也说不定。 ↑返回顶部↑

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