危机处理游戏 第172节(2 / 4)

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  于是他略微思索下,又连发了两条:
  【主播现在是不是应该先弄一个假身份,以免定位暴露后被警方封锁查证件,逃不出去!】
  【恐怖分子是怎么对主播的行动了解得这么清楚,是不是派人在附近跟踪了啊?】
  这两条是在避免暴露顾几自身的前提下,对“巴伦”当前帮助最大的情报信息。
  可没想到的是。
  当他发出第二条弹幕的时候。
  眼前突然浮现出一行别致的系统文字:
  【亲爱的宿主,恭喜您在“死亡直播”关卡中发现以下问题:玩家可通过现实通讯手段与游戏现代关卡世界中的“自己”产生直接沟通;】
  【问题说明:该问题为机制错误,当玩家通过通关后经验透露某些任务关键性信息时,可造成游戏闯关难度大幅下降,该错误将于15秒后的补丁版本中修复。】
  【感谢玩家发现并提交的问题,我们为此深表歉意,决定补偿您1危机点数作为感谢,如后续游戏中仍然存在其它问题,请耐心等待系统的更新,祝您游戏愉快!】
  下一秒。
  他视野的右上角开始出现“15”秒血色倒计时,提示他游戏马上将会打补丁更新,而他手中的危机点数,也从“25.7”变成了“26.7”。
  “好家伙,原来游戏当初说的‘迭代完善’就是指这个?”
  顾几顿时来了兴趣。
  的确。
  正如游戏所说,抛开暴露现实身份不谈,玩家一旦在现实中与游戏里的自己产生直接沟通,只要稍微透露一些关键性情报,就会改变游戏玩法。
  就像现在自己直接刷几个大额礼物引起“巴伦”注意,然后告诉他去看私信,在里面透露一些只有自己知道的信息,获取游戏中“自己”的信任,然后将出租车司机、神秘电脑的事情一说,基本就能快速通关。
  但如此一来。
  所谓的“危机”也就不是危机了,而是彻底变成了一场游戏。
  这么做的好处,就是大幅降低难度,刷奖励更容易了。
  可坏处就是容易暴露现实身份,再者,也体会不到真正的危机处理经验。
  没错。
  顾几认为每一次闯关并非只有最终的结算是奖励,整个闯关过程,实际上也是一种变相的奖励,分量甚至不亚于前者。
  因为现实世界命只有一条。
  根本不会给你无数次机会体验在生死关头下的快速抉择与行动。
  而顾几在这四五个关卡中,收获了大量实战经验。
  无论是战术指挥、快速反应,亦或者面对临时陌生队友的偷袭,这些都是他用“命”一点点积攒下来的。
  事实上。
  其实从第一关莱德机场开始,顾几就觉得这款游戏目的之一,很可能就是为了培养军警生化人员的实战进阶处理。
  毕竟,哪怕是拥有死亡回档与肉鸽元素双机制。 ↑返回顶部↑

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