危机处理游戏 第95节(1 / 4)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  行动前,顾几就已经看过张文军给他的房屋结构图,一层的布局非常简单,只有三间房,左边两间小的卧室,右边一间大的厨房。
  “门口未发现绊雷!”
  高博先是透过顾几的手电光,低头瞥了一眼门槛位置,一脚踹开卧室木门直线冲了进去。
  顾几二号位跟进,枪口对准左侧死角,房间内布局只有一张火炕,一台电视和一张木桌,并未发现人影。
  “1号屋安全!”
  “2号屋安全!”
  很快,张文军跟技术特警也检视过了二号屋,延迟了大约三四秒左右,战术耳机中也传来了史正民的声音:
  “3号屋安全!”
  顾几用余光瞥了一眼张文军,见对方没有开口的意思,便立马捏了下高博的手臂,示意他向二楼突入。
  高博现在就像一台上满了发条的机器。
  在收到身体传递来信息的那一刻,就毫不犹豫拎着盾牌走上楼梯。
  到达二楼楼梯平台的那一刻。
  顾几便看到了左右两侧的走廊,后退半步,“l型,高博,准备hook,后方注意三层楼梯!”
  “hook”即拐角战术。
  每个队伍的拐角战术各不相同,他与高博无论是玩游戏,还是大学实战训练,最习惯的就是切角压制,双人高低位。
  切角压制很好理解,就是沿着墙面沿切角线移动逐步压制敌方安全区,减少我方身体暴露面积。
  而高低位,是指前锋采取低姿进攻,二号采取高姿进攻,并把拐角走廊分成两片区域,前者火力覆盖方向由近及远,后者则是由远及近。
  这样的上下交叉火力确保能够以最快的速度来消灭躲藏在拐角区域的威胁。
  随着高博持盾牌切入。
  露头的刹那,顾几迅速跟上,闪了一下电筒,枪口扫过走廊远处。
  “安全!”
  “门后有动静!”
  二层同样有三间屋子,队伍很自然地按照一层搜房分成三队,当高博贴近一号门时,门后隐约有细碎的动静传出。
  顾几紧贴墙边,确认外侧没有绊雷。
  “准备破门。”
  高博放下盾牌,从挂架上拆下破门锤,也贴着墙边,对准卧室木门的门锁猛地一砸。
  砰,在破门锤的威力下,如豆腐渣子一样的刨花板应声碎裂,门锁更是飞进了屋内。
  趁着房门被砸开的那一刻,顾几立刻扣下强光手电,切角扫进屋内。
  “啊——!救命!!”
  “别杀我们!” ↑返回顶部↑

章节目录