危机处理游戏 第21节(2 / 4)

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  带着这份期待,顾几仔细研究了半天。
  这款《危机处理游戏》所需要花费的地方太多,他必须尽可能地把危机点数花在刀刃上,否则浪费时间与精力不说,万一造成下一轮关卡无法通关,还不知道要面临什么样的惩罚!
  首先,印记与研究系统的加成是最大的。
  无论是天赋,还是技能知识,都要比单一的力量、视觉、反应等提升来得更强,更直接,但游戏设定巧妙在:只有先进行角色升级,才能更好地扩展前两项。
  比如解锁新插槽,解锁新技能等。
  所以。
  他只能先将角色升到1级。
  【是否消耗2危机点进行升级?】
  【是!】
  霎时,整个属性版自下而上闪过数道白光,角色属性板上的人物等级瞬间从“0”变成了“1”,而剩余可用强化点数,也从“0”变成了“3”。
  属性分配上,他决定按照警务战术原则评估:“一场行动的成功与否:头脑技巧占75%”这句话来,主要强化大脑,也就是中枢神经。
  智慧是人类最强大的“武器”。
  中枢神经的强弱与否,将直接影响顾几的瞬间记忆能力、信息分析处理能力、临场反应能力,以及冷静沉稳的心理状态,还有身体控制!
  “那就2点中枢神经,1点骨骼肌运动。”
  意念一动,角色属性立刻发生了变化。
  正当顾几准备好好体验下强化带来的效果时,属性条后方显示的文字,猛地打了他一个措手不及。
  中枢神经:12.1+2(强化剩余所需时间:48小时54分37秒,提前强化所需:4.89危机点)
  骨骼肌运动:13.5+1(强化剩余所需时间:39小时23分12秒,提前强化所需:3.94危机点)
  顾几:……
  第26章 先生,配合一下
  从小到大,顾几玩过的游戏没有一千,也有八百。
  但这款《危机处理游戏》,他愿称之为:
  氪金之王!
  系统明明可以直接抢的,却非要送你一次强化。
  还有6.4危机点,他花费了5点,将研究系统中:天灾、事故、共卫三个领域的基础技能全部点亮,又将枪械精通升到了lv2级,这样一来,无论下一场关卡类型是什么,他都有足够的底气应对,至于剩下的那点儿,留着开宝箱。
  三个基础知识技能与他的“警务战术行动处置”一样,都是1级及满。
  这回总算没有那该死的时间等待。
  顾几点亮技能的瞬间,他的脑海中便涌现出大量知识碎片,一股脑扎堆儿式地挤在一起,令他足足消化了一分多钟。
  再睁开眼,不知怎么,他很快就锁定了寝室大哥床铺上的插排,插排上又连着一个插排,通到上铺老四的床头。
  乱接插线板; ↑返回顶部↑

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